Black Desert / MENAGmCSuP araştırılmış bilgi arşivi
Türkiye / MENA oyuncu rehberi
Kendi yolunu seç.Black Desert dünyasına hazırlan.
Görevlerden ekipman basmaya, sınırsız iksirlerden hazine eşyalarına; yaşam becerileri ve denizcilik rotalarıyla birlikte düzenli, sade ve araştırılmış bir başlangıç noktası.
İçerik: Başlangıçtan ileri oyunaDil: TürkçeOdak: PC oyuncusu
Arşiv kapını seç
Tek bir uzun sayfada kaybolmak yerine ilgilendiğin bölümü aç. Her kapının içindeki başlıklar sol menüden değişir.
Görseller: Pearl Abyss resmî Black Desert fan sitesi kiti.
Black Desert / Arşiv 01
Maceraya Başla
Black Desert / Arşiv 02
Yaşam Becerileri
Black Desert / Arşiv 03
Denizcilik
Başlangıç dosyası
Black Desert nedir?
Black Desert; hızlı savaş sistemi, büyük açık dünyası, aile düzeni, ekonomi ve yaşam becerileriyle tek bir doğru oynanışa zorlamayan bir MMORPG'dir.
Aile mantığı
Karakterlerin aynı Aile Adı altında yaşar. Birçok ilerleme, depo ve sistem aile içinde paylaşılır.
Savaş veya life
Grind yapmak zorunlu tek rota değildir. Üretim, ticaret, avcılık, eğitim ve denizcilik de ayrı kariyerlerdir.
Uzun vadeli gelişim
AP/DP, bilgi, enerji, katkı puanı, işçi ağı ve ekipman birbirini tamamlar.
İlk günün sırası
Sezon karakteri açıksa sezon karakteri oluştur ve ana görev hattını takip et.
Kara Ruh görevleriyle envanter, sistem ve ekipman açılımlarını tamamla.
Ekipmanını rastgele basmadan önce sezon hedeflerini ve garanti ilerleme yollarını öğren.
Bir ana savaş rotası seç; life ve denizcilik ağını daha sonra yanına kur.
Yeni oyuncu kuralı: Oyundaki her sistemi aynı gün bitirmeye çalışma. Önce görev ve sezon, ardından ekipman ve gelir rotası.
GmCSuP • Türkiye/MENA odaklı bağımsız rehber
İlerleme rotası
Görevler ve sezon karakteri
Ana görevler yalnızca hikâye değildir; yeni bölgeleri, envanter yuvalarını, sistemleri ve kalıcı aile ödüllerini açan ana omurgadır.
Ana görevKara RuhÖnerilen görevlerSezon hedefleri
Önce neye bakılır?
Görev penceresinde ana görev zincirini ve Kara Ruh çağrılarını bitir.
Önerilen görevlerde envanter, pet, aile ve hesap açılımlarını kontrol et.
Sezon ekipmanını aşama aşama geliştir; mezuniyet için acele etmeden ödülleri topla.
Bölge hikâyeleri arasında AP/DP yetersiz kalırsa Canavar Bölgesi Bilgisi ekranından daha uygun yere dön.
Önemli: Sezon kuralları ve ödülleri dönemsel olarak değişebilir. Oyundaki Etkinlik ve Sezon penceresi son sözü söyler.
Kalıcı hazine
Kırmızı ve mavi sonsuz pot nasıl yapılır?
Ornette'nin Ruh Özü HP, Odore'nin Ruh Özü ise sınıfa göre MP, WP veya SP yeniler. Kullanıldıkça tükenmez ve Peri'nin Mucizevi Neşe becerisiyle otomatik kullanılabilir.
Ornette'nin Ruh Özü — sonsuz kırmızı pot
Sherekhan'ın DevasıSherekhan'ın Mezarı'ndan düşer veya 100 Ejderhanın Dişi ile üretilir.
Kül Rengi Yarım Ay KagtunakKızıl Kurt Köyü'nden düşer veya 100 Kızıl Kurdun Yemini ile üretilir.
Ron'un ÇanıOrman Ronarosu'ndan düşer veya 100 Duru Çan ile üretilir.
Müzik Ruhu Ses TaşıAşağı Okiara Nehri'ndeki Moyamo'dan 300 Peridot Yaprak karşılığında alınır.
Gayak Cesaret TaşıSherekhan'ın Mezarı'ndaki Camira'dan 30 Garmoth'un Pulu karşılığında alınır.
Odore'nin Ruh Özü — sonsuz mavi pot
Narc'ın Kızıl GözyaşıManşaum Ormanı'ndan düşer veya 100 Narc'ın Tesellisi ile üretilir.
Makthanan'ın Zehirli BezesiTshira Harabeleri'nden düşer veya 100 Katzvariak'ın Ölümcül Zehri ile üretilir.
Valtarra'nın BasiretiNavarn Bozkırı'ndaki Ferrica ve Ferrinalardan tabaklama ile düşer veya 100 Valtarra'nın Anısı kullanılır.
Gece Kargası Gündoğumu TaşıUğursuz Altar'dan 100 Ejderha Pulu Fosili karşılığında alınır.
Krogdalo Koruma TaşıKrogdalo İzi'nden 100 Gürleyen Toprak Parçası karşılığında alınır.
Acıma sistemi: Ana parça düşmezse aynı bölgenin parçasından 100 adet toplayarak tam parçayı üretebilirsin. Atanis'in Elementi de Grána'daki Merindora üzerinden gerekli acıma parçalarına çevrilebilir.
Haftalık bölge görevi
Hedef
Ödül
Sherekhan'ın Mezarı
1.000 canavar
5 Ejderhanın Dişi
Orman Ronarosu
1.000 canavar
5 Duru Çan
Kızıl Kurt Köyü
1.500 canavar
5 Kızıl Kurdun Yemini
Manşaum Ormanı
1.000 canavar
5 Narc'ın Tesellisi
Tshira Harabeleri
1.500 canavar
5 Katzvariak'ın Ölümcül Zehri
Navarn Bozkırı
250 canavar
5 Valtarra'nın Anısı
Birleştirme: Beş malzemeyi topladıktan sonra resmî şemadaki konumlarına göre Yaz'ın Birleştirme Kesesi'ne yerleştir. Parçaların doğru yerde olması gerekir.
Yükseltmede başarı oranı, yükseltme şansı yığını, dayanıklılık, Cron Taşı ve aynı eşyanın pazardaki fiyatı birlikte düşünülmelidir.
PRI IDUO IITRI IIITET IVPEN VHEX VISEP VIIOCT VIIINOV IXDEC X
Yığın
Başarı ihtimalini yükseltir; her seviye için makul yığın farklıdır.
Cron Taşı
Çoğu sistemde başarısızlığın seviye düşürmesini engeller; her eşyada davranış aynı değildir.
Agris Özü
Belirli sayıda başarısız denemeden sonra garanti ilerlemeyi sağlayan eşya bazlı sistemdir.
Bas mı, satın mı al? Malzeme, Cron ve fırsat maliyetini Merkez Pazar fiyatıyla karşılaştır. “Kendim bastım, bedavaya geldi” hesabı çoğu zaman yanlıştır.
Black Desert'ın yeni uç oyun sistemlerinde geliştirme, PEN'de bitmiyor; bazı ekipman aileleri DEC (X) seviyesine kadar ilerliyor.
Ekipman
Tür
Üst sınır
Ana fikir
Hükümran Silahı
Ana / Uyanış / Alt silah ailesi
DEC (X)
Primordiyal malzemelerle geliştirilen ileri oyun silah rotası.
Kharazad Aksesuarı
Kolye, küpe, yüzük, kemer
DEC (X)
Aynı aksesuarı yemeden özel Şafak malzemeleriyle yükselir; pazara kaydedilemez.
Edana Savunma Teçhizatı
Miğfer, zırh, eldiven, ayakkabı
DEC (X)
Köken savunma setinin üstünde konumlanan yeni uç oyun savunma hattı.
İsimler: VI HEX, VII SEP, VIII OCT, IX NOV ve X DEC olarak okunur. Bu sistemler yeni oyuncunun ilk hedefi değil; yolun nereye uzadığını gösteren ileri oyun hedefleridir.
Doğru bölge; AP/DP'nin yanında sınıfın, kristallerin, ışık taşı setin, bölge mekaniği, öldürme hızı ve çöp ganimet değerinin ortak sonucudur.
Canavar Bölgesi Bilgisi ekranında önerilen AP/DP'yi ve bölgeye özel mekaniği oku.
İlk denemeyi güvenli kristal setiyle yap; beş dakikada hasar ve dayanıklılığı ölç.
Eşya Düşürme Parşömeni, Agris Harareti ve sunucu bonuslarını rotanın değerine göre kullan.
Saatlik sonucu tek nadir düşüşle değil, birkaç seansın ortalamasıyla değerlendir.
AP sınırları: Bazı bölgelerde “yumuşak” veya “sert” AP sınırı bulunur. Fazladan AP her bölgede aynı değeri üretmez; bölge bilgi ekranını esas al.
Uyanmış av sahaları
Dehkia'nın Feneri
Dehkia, tanıdığın bölgeleri daha tehlikeli ve daha mekanik bir ileri oyun sürümüne dönüştüren özel av sahası sistemidir.
Giriş eşiği
Rehber görevi 61. seviyede açılır. Her Dehkia bölgesinin gerçek ekipman ihtiyacı ayrıca kontrol edilmelidir.
Mekanik
Fener veya etkileşim noktası düşmanları uyandırır; normal bölgeden farklı dalgalar ve kurallar başlayabilir.
Hazırlık
Kristal kaybı, iksir, buff süresi, bölge türü ve kaçış rotası önceden hazırlanır.
Yeni oyuncuya uygun değildir: “61 oldum, gireyim” mantığı tehlikelidir. Canavar Bölgesi Bilgisi ekranındaki güncel AP/DP değerini görmeden set kurma.
Yüksek riskli açık dünya
Arsha sunucusu
Arsha; canavar bölgesinde ek eşya düşürme avantajı arayan fakat açık dünya PvP riskini kabul eden oyuncuların sunucusudur.
Daha yüksek ödül
Eşya düşürme avantajı, grind rotasını değerli hâle getirir. Oran ve dönemsel kurallar güncellenebildiği için sunucu seçme ekranını kontrol et.
Açık dünya PvP
Slot için başka oyuncularla karşılaşma ve savaşma ihtimali normal sunucudan yüksektir.
Plan B
Kristal, buff ve parşömen maliyetini riske atmak istemiyorsan normal sunucuda daha istikrarlı gelir seç.
Arsha daha çok para garantisi değildir: Sık sık ölür, rota kaybeder veya savaşla zaman harcarsan düşürme avantajı saatlik gelirine yansımayabilir.
Uzun vadeli koleksiyon
Black Desert hazine arşivi
Hazine eşyaları; sonsuz iksirden ışınlanmaya, gemi hızından taşınabilir ahıra kadar başka eşyaların sağlayamadığı kalıcı kolaylıklar sunar. Bir karta tıklayarak işlevini ve üretim yolunu açabilirsin.
Krogdalo'nun Yuvası ve yeni at dönemi
Yuva, farklı özel atları yanında taşıyan güçlü bir binek kolaylığıdır. Voltarion ve yeni Krogdalo düzenlemeleri nedeniyle artık yalnızca eski üçlü at koleksiyonunun vitrini değildir; güncel at sistemini ayrıca anlattığımız bölümle birlikte okunmalıdır.
Güncellik notu: Resmî hazine sayfasındaki bazı tarihsel cümleler eski olabilir. Eşya etkisini ve üretim tarifini kullanıyor; tarihsel iddiaları güncel yama notlarıyla doğrulamadan aktarmıyoruz.
Life; savaş dışındaki üretim ve ekonomi sistemlerinin ortak adıdır. Enerji, katkı puanı, ustalık, işçi ağı ve pazar birbirine bağlanır.
Aktif life
Toplama, avcılık, işleme ve aşçılık gibi başında olduğun sistemler.
Yarı AFK
Balıkçılık, eğitim ve uzun işlemler gibi ara sıra kontrol isteyen işler.
Ağ kurma
Bağlantı noktaları, işçiler, çiftlikler ve depolarla aile ekonomisi kurulur.
Başlangıç tavsiyesi: Her life eşyasına aynı anda para gömme. Önce sevdiğin bir ana beceri, sonra onu besleyen yan sistemleri kur.
Hammadde rotası
Toplama ve işleme
Toplama enerji harcayarak hammadde üretir; işleme ise malzemeyi eritme, kurutma, öğütme ve benzeri yöntemlerle üst ürüne çevirir.
Hedef malzemeye uygun aleti, kıyafeti, yiyecek ve iksir bufflarını seç.
Ustalık ile toplama miktarı ve özel düşüşleri; işleme başarısıyla parti büyüklüğünü geliştir.
Ham malzemeyi hemen satmakla işleyip satmak arasındaki vergi, süre ve pazar farkını hesapla.
Darboğaz: Yüksek ustalık tek başına yetmez. Enerji yenilenmesi, ağırlık ve pazar talebi rotanın gerçek hızını belirler.
Üretim ekonomisi
Aşçılık ve kimya
Aşçılık düzenli malzeme akışı ve İmparatorluk Teslimatıyla istikrarlı gelir kurabilir; kimya ise daha karmaşık girdiler karşılığında savaş ve life tüketimleri üretir.
Aşçılık
İşçi üretimi, çiftlik ve pazar malzemeleriyle seri üretime uygundur.
Kimya
Kan, öz, bitki ve özel yan ürün yönetimi ister; tarif maliyeti daha dikkatli izlenir.
İmparatorluk
Günlük teslim limiti nedeniyle düzenli ama sınırlı bir gelir kapısıdır.
Kâr hesabı: Malzemeyi depodan çıkardığın için ücretsiz sayma. Merkez Pazar satış değeri ve işlem süresi maliyete dâhildir.
Yarı AFK rota
Balıkçılık
Balıkçılık aktif olarak da yapılabilir; en yaygın kullanım, dayanıklı olta ve yeterli çanta alanıyla karakteri güvenli bir noktada bırakmaktır.
Balık bolluğu, güvenli bölge ve satış noktasına uzaklığı birlikte değerlendir.
Çanta yuvası, olta dayanıklılığı, otomatik balık atma ayarı ve pet becerilerini kontrol et.
Taze balığın süre değerini, mesafe bonusunu ve İmparatorluk Balık Teslimatı seçeneğini karşılaştır.
AFK öncesi: Dayanıklılığı düşük olta veya dolu envanter, bütün gecenin verimini sessizce bitirir.
Life savaşı
Avcılık
Avcılık, tüfek ve kasap bıçağıyla özel hayvanları avlayarak et, kan, deri ve nadir malzemeler elde edilen aktif bir life becerisidir.
Av tüfeği
Avcılık seviyesi, ekipman ve kristal/ışık taşı desteği öldürme hızını belirler.
Kasaplık
Av bittikten sonra ganimet toplamak için uygun bıçak ve enerji gerekir.
Boss avı
Balina ve Khalk gibi içerikler grup, zamanlama ve rota bilgisi ister.
Binek sistemi
At eğitimi
At eğitimi; yakalama, seviye kasma, beceri geliştirme, çiftleştirme ve Efsanevi at hedeflerini kapsayan uzun vadeli bir life yoludur.
Bir eğitim kıyafeti, uygun kırbaç ve binek EXP destekleriyle temel seti kur.
AFK rota oluştururken güvenli bölge, dönüş noktası ve otomatik tüketim ayarlarını test et.
Efsanevi at hedefinde malzeme üretimini haftalık ve günlük kaynaklarla planla.
Krogdalo bağlantısı: Arduanatt, Diné ve Doom koleksiyonu artık yalnızca Yuva hedefi değildir; yeni Krogdalo atının da temelidir.
Aile ekonomisi
Çiftlik ve işçi ağı
Katkı puanıyla kiralanan çitler özel ürün üretirken, bağlantı noktalarına gönderilen işçiler depolarına düzenli malzeme taşır.
Çiftlik
Tohum, budama, haşere temizleme ve ıslah döngüsüyle ürün veya yeni tohum üretir.
İşçiler
Şehir deposundaki enerjiyi kullanır; çalışma hızı, şans ve dayanıklılık önemlidir.
Bağlantı ağı
Katkı puanını en kârlı düğüme değil, gerçekten kullandığın üretim zincirine yatır.
Denizcilik arşivi
Limana ilk adım
Denizcilik; gemi üretimi, takas, deniz canavarı avı ve okyanus keşfini birleştiren ayrı bir ilerleme yoludur.
Önerilen görevlerden Okyanus Çağı görev zincirini ve Oquilla'nın Gözü rotasını tamamla.
İlk gerçek gemini seçmeden önce hedefini belirle: takas mı, hız mı, deniz canavarı avı mı?
İskele sorumlusu, erzak, rüzgâr, akıntı, top kullanımı ve acil onarım sistemlerini öğren.
Karada çalışan mantık denizde yetmez: Gemi erzağı, denizci sağlığı, ağırlık ve uzak liman planı rotanın parçasıdır.
PvP, koçbaşı ve kalabalık mürettebat isteyen kaptan.
Geri dönüşü pahalı karar: Gelişim veya Denge istiyorsan Yelkenli; Yükseliş veya Cesaret istiyorsan Fırkateyn hattına gir. Panokseon ise bu ağacın dışında, ayrı üretilir.
Üretim ve geliştirme
Bartali'den Karak'a gemi yapımı
Başlangıç gemisini görevle veya Proix'ten alabilir; istersen Merkez Pazardan hazır Yelkenli/Fırkateyn lisansı bularak ilk uzun üretim aşamasını atlayabilirsin.
1. Bartali Yelkenlisi
Satın alma
Velia Okyanus Kılıçbalığı Hanı sahibi Proix'ten 10 milyon Gümüş karşılığında alınabilir.
Görev yolu
50. seviye üzerindeki karakterle Parlayan Velia görev zincirindeki Jarette'in Desteği ödülünden alınabilir.
Hızlı başlangıç
Merkez Pazarda Yelkenli veya Fırkateyn lisansı bulunursa Bartali geliştirmesi atlanabilir.
2. Epheria Fırkateyni üretimi
İzin ve ekipmanFırkateyn geliştirme izin belgesi ile +10 Eski Baş Figürü, Kaplama, Top ve Rüzgâr Yelkeni.
Ana malzemeler1.000 Standart Kare Kereste, 800 Yeşim Mercan Külçesi, 1.000 Çam Kaplamalı Kontrplak.
Tamamlayıcı malzemeler450 Yükseltilmiş Keten Kumaş, 100 Sert Kiriş ve 5 Altın Külçe 1kG.
Sonraki durakFırkateyn, Epheria Muhrip'e; Muhrip de Yükseliş veya Cesaret Karakına gider.
3. Ara aşamalar
Gemi
Öne çıkan özellik
Sonraki seçim
Epheria Ticaret Gemisi
30 slot ve 10.000 LT; takas için avantajlı.
Gelişim veya Denge
Epheria Muhrip
Sağ ve solda dörder top; savaş için avantajlı.
Yükseliş veya Cesaret
4. Karak için ortak hazırlık
Karak üretiminde mevcut gemiye uygun dört mavi ekipmanın +10 olması gerekir: Siyah Ejderha Baş Figürü, Geliştirilmiş Kaplama, Mayna Top ve Stratus Rüzgâr Yelkeni. Son malzeme miktarları seçilen Karak türüne göre değişir.
Güncel kara taşı sistemi: Eski rehberlerde birden fazla gemi kara taşı adı görebilirsin. Gemi ekipmanı yükseltme malzemeleri güncel sistemde Dalga Kara Taşı altında sadeleştirilmiştir.
Takas, karadaki temel malları ada zincirlerinde üst seviye takas eşyalarına çevirerek deniz parası ve gemi geliştirme malzemesi üretir.
Takas listesini yenilemeden önce depodaki başlangıç mallarını kontrol et.
Geminin ağırlık sınırına göre ada sırasını çiz; gereksiz dönüşleri azalt.
Gemi yükseltme malzemelerini kısa vadeli gümüş için harcamadan önce gereken adedi planla.
Verim ölçüsü: Tek seferde en pahalı takası değil; limana dönüş, yenileme hakkı, ağırlık ve rota süresi birlikte değerlendirilir.
Gemi yönetimi
Denizci rehberi
Denizciler geminin hız, ivme, dönüş, fren ve savaş potansiyellerini geliştirir. Güncel sistemde yalnızca denizci türü değil, yerleştirildiği görev slotu da sonucu değiştirir.
Denizci nereden alınır?
İşe alma yerleri
Velia Ay Halesi Hanı, Epheria Limanı kıyısı ve İliya Adası'nda işe alınabilir denizciler bulunur.
Gerekli belge
Denizci İstihdam Belgesi; Philaberto Falasi, Islin Bartali veya Proix'ten 3.000.000 Gümüş karşılığında alınabilir.
Sağlık ve hastalık
Hastalanan denizci görev yapamaz. Yenilenme İksiri veya uygun denizci iyileştirme eşyasıyla tedavi edilmelidir.
Hangi denizci neye yarar?
Denizci odağı
Öne çıkan kullanım
Kaptan notu
Saf Denizci
Gemi hızını yükseltme
Takas ve uzun rota süresini azaltmak isteyenlerin temel tercihi.
Kendinden Emin Denizci
Dönüş ve savaş manevrası
Deniz canavarı avında ve sık yön değiştirilen rotalarda değerlidir.
Gerçekçi Denizci
Top görüşü ve ateş açısı
Q/E hassas atış açısını geliştiren savaş odaklı seçenek.
Diğer türler
İvme, fren, dayanıklılık ve karma potansiyeller
Seviye artışları rastgele gelişebildiği için son kararı mevcut potansiyele göre ver.
Görev slotlarının etkisi
Slot
Güçlendirdiği potansiyel
Yelken
Direnç ve ivme potansiyeli iki kat uygulanır.
Dümen
Hassaslık ve kuvvet potansiyeli iki kat uygulanır.
Top
Odaklanma, enerji ve görüş mesafesi potansiyeli iki kat uygulanır.
Güverte
Denizcinin kamara ihtiyacına bağlı olarak gemi dayanıklılığını artırır.
Mutfak
Denizcinin kamara ihtiyacına bağlı olarak gemi gıdasını artırır.
Kamara
Denizcinin temel potansiyelleri uygulanır.
Pratik seçim: Takasta Saf denizciyle hız kazan; savaşta dönüş ve top potansiyellerini öne çıkar. Tek bir türü körlemesine doldurmak yerine geminin rolüne göre ön ayar oluştur.
Balıkçılık sayacı yalnızca Karak hareket halindeyken ilerler ve her 180 saniyede bir av gerçekleşir.
Kurulum sırası
Önerilen Okyanus Çağı: Su Samuru Takas Sorumlusu görevini tamamla.
Velia'daki Balık Satıcısı Crio'dan Maceracı, Su Samurlarının Arkadaşıdır görevini al.
Görev için 200 Karga Parası Takas Kuponunu Crio'ya teslim ederek olta ve sistemi aç.
Oltayı Karak'a tak, balıkçı denizciyi özel slota yerleştir ve gemiyi hareket ettir.
Hazine grubu: Özel oltayla yapılan Karak balıkçılığında hazine seviyesindeki balık ve Kadim Yadigar Kristal Parçası grubunun oranı yüzde 3 olarak sabittir. Balıkçılık Becerisi bu oranı artırmaz.
Otomatik balık atma ayarı güncel arayüzde kullanılabilir. Oltanın dayanıklılığı biterse, denizci hastalanırsa veya gemi durursa balıkçılık geçici olarak durur.
Bunlar başlangıç gemisi hedefi değildir. Karak veya Panokseon düzenini kurduktan sonra değerlendirilen ileri seviye denizcilik sistemleridir.
İkinci Kaptan seçimi
İkinci Kaptan
Özel etkisi
Elde etme özeti
Proix
Rüzgârlı Yelken süresini geliştirir.
Okyanus Çağı görev zincirinden sonra Velia'daki Proix görevleri.
Cleia
Takas için gereken müzakere gücünü yüzde 10 azaltır.
Ani Takastan çıkabilen Altın Köstekli Saat ile başlayan görevler.
Tranan Underfoe
Uygun tamir malzemesi varsa Gemi Oto. Tamir işlevini açar.
Deniz Timsahı bölgesinden çıkabilen Gösterişli Baş Figürü ile başlayan görevler.
Ortak fayda: İkinci Kaptan gemideyken Büyük Okyanus'ta konum görülebilir ve yönlendirme kullanılabilir. Yalnızca dört Karak türüne ve Panokseon'a binebilir.
Epheria Dretnot
Rolü
Yüksek hız, dayanıklılık ve savaş gücüne sahip geçici ileri seviye büyük gemidir.
Temel gücü
3.000.000 dayanıklılık, 50 slot, 30.000 LT ve iki tarafta dörder top taşır.
Önemli uyarı
Normal Karak geliştirme ağacının son basamağı değildir. Epheria Yıldızı elde edildiğinde 7 gün, onunla kaydedilen Dretnot da 7 gün süreyle kullanılabilir.
Yeni oyuncu tuzağı: Dretnot'u sürekli kullanılabilen, sıfırdan üretilecek bir Karak alternatifi gibi gösterme. Önce kalıcı Karak veya Panokseon hedefi kurulmalıdır.